法定金利とは法律で決められた金利の最高上限で、利息制限法によって定められた利率を指す。つまり、日本では金利は何%までしか付けてはいけないという決まりがあるという事です。この利率は借り入れ金額に対して適用利率が異なり、借り入れ金額が10万円未満(¥99,999以下)であれば20%、10万円以上100万円未満(¥999,999以下)であれば18%、100万円を超えるものには15%が上限なのです。現在、借り入れをされている方の多くは法定金利を超えた利率での契約をされていると思います。消費者金融(サラ金)は25%〜29.2%ぐらいまで、信販会社とはいえキャッシングに関しては25%くらいまでの金利ではないかと思いますが、みなさんも記憶にはあるのではないでしょうか。テレビのCMで広告しているからといって正当な金利ではありません。列記とした法外なのです。この法定金利を超えて支払われていた金利分を弁護士が取り戻して、元金に充当するために減額が可能となるのです。(参照) 法定金利には遅延損害金についても定められていて、20%の契約で支払日に遅れてしまった場合は29.2%、18%の場合は26.28%、15%の場合は21.9%となります。 2 出資法 利息制限法により、金利の上限は決められていますが、消費者金融はこの法定金利を上回った金利を付けていますね。これはどういうことかというと法定金利以上の金利で貸付をしたら違反ではあるが罰則が無いのです。これは法定金利が民事上で定められているからです。 但し、刑法では出資法というものがあり、この出資法の上限金利(29.2%)を越えた貸付をした場合は刑罰の対象となり、債権者は300万円以下の罰金か、懲役となってしまいます。 ですから債権者は法定金利より高い金利を取りながらも、食事制限を越えた金利は付けていません。 法律 金利の上限 罰則 利息制限法 民事上 18%・20%・15% 無し 出資法 刑法上 29.20% 有り もしも高速道路の法定速度が時速100キロと決められていても、120キロまでなら罰金は取られないというのであれば、120キロギリギリで自動車をぶっ飛ばしますよね。債権者も同様に法律違反しても罰則となるギリギリまで金利を取るということなのです。 3 将来金利とは 将来金利とは、借り入れ金額をこれから先も分割で塗装工事すると、完済するまで発生する金利分を言います。例えば50万円を借り入れたとしても分割で支払っていけば金利分も含めると80万円近く返済しないと完済にはなりません。この30万円分が将来金利です。弁護士に相談した時点で200万円の借金があってもそれは200万円の借金ではありません。分割して支払っていくことを考え将来金利も含め総額350万円の借金と認識するべきです。 お金を借りるとき、総額でいくら支払えば完済するのかということを債権者は教えてくれません。それでも毎月の返済金額と、回数は大体わかるでしょうからご自身で計算してみればいくらの支払いになるかは見当がつくこともあります。 1年前に発売した据え置き型ゲーム機のWiiの売れ行きも好調だ。国内ではこれまで400万台弱にとどまるが、欧米での人気は日本国内を上回っており、これまで累計で1300万台に達している。中でも米国では、PS2やXboxなど、過去に発売されたどの据え置き型ゲーム機より、速いペースで販売台数を伸ばしている。 DS、Wii、2種類のゲーム機の好調を受け、任天堂の業績は大きく拡大している。先日発表された9月中間決算によれば、売上高は前期比132.5%増の6948億円、営業利益は同181.3%増の1887億円(利益率27.2%)、純利益は同143.7%増の1324億円となった。通期での売上げは1兆5500億円を見込んでおり、初の1兆円超えを確実なものとしている。 それに伴い株価はうなぎ上り。10月15日、ついに時価総額は10兆円を突破した。この1年間で3倍という急進ぶりだ。 ひと口に時価総額10兆円と言っても、日本企業ではほかにトヨタ自動車と三菱UFJフィナンシャル・グループの2社しかない。トヨタは世界最大の自動車メーカーであり、三菱UFJは日本最大、世界でも屈指の金融機関だ。売上高はそれぞれ25兆円と6兆7000億円(今期見通し)、社員数は30万人と8万人という大企業である。 引き換え任天堂は、前述のように予備校ようやく1兆円企業の仲間入りをする。社員数にいたってはわずか3500人。そんな「中堅企業」が時価総額10兆円を突破したというのは奇跡と言っていい。 この快進撃を可能にしたのが、ゲーム業界にあって任天堂だけが持つことができた「逆転の発想」だった。 DS、Wii、2種類のゲーム機の好調を受け、任天堂の業績は大きく拡大。成功の黄金伝説 ゲームの世界には、かつて「成功の黄金法則」があった。岩田・任天堂社長の言葉を借りて説明しよう。 「技術が進歩して性能が上がる。それに基づいて、もっと豪華で複雑で高度なゲームをつくる。そうするとお客さんは満足する??というもので、ファミコンの発売(1983年)以来17、8年間通用してきました。だけどもう、それが通用する時代は終わっています。任天堂のみんなは実際にやってきて、大変な割に苦労が報われないことを感じてきている。お客さんにしても同じことです。『黄金の成功法則』の延長を夢見ている人はいるかもしれない。だけどその数はどんどん減っている。これは気をつけなければいけないんですが、ゲームに熱狂して大声で喝采してくれる人ばかり目に入りますが、その裏で、もう俺には難しすぎて付き合えない、という人が黙って去って行っている」 プレイステーション3でもXboxでもかまわない。ゲーム機のコントローラーがあったら手に取ってほしい。果たしていくつのボタンがあるのか。ゲーム機が高機能化し、ゲームが高度化するにしたがい、これらのボタンをすべて駆使しないとゲームが楽しめなくなっている。これではよほどのマニアでなければゲームで遊ぼうという気にはならないだろう。 4半世紀前に発売されたファミコンのコントローラーを思い出してみよう。左手で十字キー、右手はA、B2つのボタンだけ。極めてシンプルにできている。だからこそ、子供から大人まで、誰もが楽しむことができたのだ。ところが技術の進歩は、そうしたゲームの原点を忘れさせてしまっていた。 これは数字によっても裏付けられる。ファミコン誕生以来、日本のゲーム市場は順調に拡大を続けてきた。ところが1997年にピークに達し、それ以降は毎年小さくなる一方。ゲームに熱中するのは、「ゲームおたく」ばかりという状況になりつつあった。